国内手游用户红利渐触天花板,可开发用户范围逐渐紧缩。

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强大的团队在面对方向有误的时候,也能够迅速调整过来,而且克服困难和承受压力的能力也更强。

  做号者的江湖  比起内容“生产者”或者“搬运工”,“做号”是一种更形象的说法。

这些亟待解决的顽症都因社会发展落后于经济发展所致,中国社会科学院的报告就曾测算,中国社会发展比经济发展落后至少15年。

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数据表明,大多数“僵尸股”在“僵尸”阶段停留的时间都不会太长。  总的来说,留意这么几点吧。

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  所以,大家想要不死,头一个,就是要有一个刚需、痛点、高频的需求,这样的需求是最好的。

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  还有一个值得一提的事是,当我看到《虚荣》的主创说他们将在2017年增加四个内容,其中最重要的就是5V5地图的开发,但是却并不能保证2017年能开发完的时候,我突然想到了《王者荣耀》团队那将近一个月一次的版本大更新,瞬间对《王者荣耀》团队的开发速度赶到佩服,虽然是说慢工出细活,但是在手游这样一个变化极快的市场里,慢工很有可能会看不到细活出现的那一天,所以在这方面,我更赞同《王者荣耀》的做法。你的这个短板在哪里?你的优点在哪里?其实,投资人比创业者更难,要求更高。